Free Fire
También conocido como: Garena Free Fire, FF, Free Fire MAX
Última verificación: 2026-07-12
Mejores opciones actuales: M1887 lidera todas las armas para eliminaciones a corta distancia, con MP40 justo detrás como el subfusil de rush con mayor DPS. Groza sigue siendo el mejor fusil de asalto en general a cualquier distancia, y Woodpecker es el mejor rifle de precisión para headshots que perforan armadura. En cuanto a personajes, Alok, Chrono y K forman el núcleo de casi cualquier equipo competitivo gracias a sus habilidades activas, mientras que Jota y Hayato son prácticamente obligatorios como pasivos para escuadras agresivas de rush.
Garena Free Fire es un shooter battle royale lanzado mundialmente en 2017 que se convirtió en uno de los juegos móviles más descargados del mundo, con comunidades especialmente grandes en Latinoamérica, India (como Free Fire MAX) y el sudeste asiático. Las partidas enfrentan a 50 jugadores en una isla que se reduce con el tiempo, y el juego se apoya en personajes con habilidades (activas y pasivas) sobre un arsenal de armas más reducido y rápido que el de otros shooters móviles. Esta página se actualiza a medida que llegan nuevos personajes, armas y parches de balance.

Rush Slayer: aporta el mayor daño por segundo a corta distancia, pero pierde efectividad a distancia. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Balanced SMG: aporta buena penetración de armadura y fácil control, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Aggressive Rush: aporta un DPS muy alto, pero tiene un retroceso difícil de controlar. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Entry Fragger: aporta potencial de eliminación de un solo disparo, pero exige precisión. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Burst Shotgun: aporta un daño de ráfaga fuerte, pero perdona menos los disparos fallados. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Beginner Shotgun: aporta disparos de seguimiento fáciles, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Universal AR: aporta el mejor fusil de asalto en general, pero reduce la movilidad. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Mid Range: aporta un control fácil, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

One Shot: aporta el mayor daño entre los francotiradores, pero es lenta de manejar. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Armor Killer: aporta gran potencial de disparo a la cabeza, pero exige buena puntería. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Precision Sniper: aporta un potencial de eliminación de un disparo a la cabeza excelente, pero tiene una cadencia de disparo lenta y mucho balanceo de mira. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Heavy SMG: aporta un daño fuerte a corta distancia y una buena cadencia de disparo, pero es más pesada de manejar que las SMG más ligeras. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
Nueva incorporación al catálogo

Multi-Grenade Launcher: aporta un tambor de varios disparos para daño explosivo repetido, pero tiene un retroceso fuerte y poca movilidad. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire.
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Ninguna arma coincide con tu búsqueda.
| Nombre | Clase | Nivel | Alcance | Rol | Daño cuerpo | Cadencia de tiro | Precisión | Retroceso | Movilidad | Penet. Armadura | Cargador | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP40 |
Subfusil (SMG) | S | Corto alcance | Rush Slayer | Alto | Muy alto | Medio | Medio | Excelente | Medio | 20 | Rush Slayer: aporta el mayor daño por segundo a corta distancia, pero pierde efectividad a distancia. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
UMP |
Subfusil (SMG) | S | Corto-medio alcance | Balanced SMG | Alto | Alto | Alto | Bajo | Excelente | Alto | 48 | Balanced SMG: aporta buena penetración de armadura y fácil control, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Vector |
Subfusil (SMG) | A | Corto alcance | Aggressive Rush | Alto | Extremo | Medio | Alto | Alto | Medio | 30 | Aggressive Rush: aporta un DPS muy alto, pero tiene un retroceso difícil de controlar. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
P90 |
Subfusil (SMG) | A | Corto-medio alcance | Sustained Fighter | Medio | Alto | Alto | Bajo | Medio | Medio | 50 | Sustained Fighter: aporta un cargador grande, pero tiene menos daño que opciones similares. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
MP5 |
Subfusil (SMG) | B | Corto-medio alcance | Beginner | Medio | Alto | Alto | Bajo | Alto | Bajo | 48 | Beginner: aporta un arma fácil de usar, pero queda por debajo de otras opciones de su clase. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
M1887 |
Escopeta | S | Corto alcance | Entry Fragger | Máximo | Medio | Alto | Alto | Alto | Alto | 2 | Entry Fragger: aporta potencial de eliminación de un solo disparo, pero exige precisión. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Trogon |
Escopeta | S | Corto alcance | Burst Shotgun | Muy alto | Medio | Medio | Medio | Medio | Alto | 3 | Burst Shotgun: aporta un daño de ráfaga fuerte, pero perdona menos los disparos fallados. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
M1014 |
Escopeta | A | Corto alcance | Beginner Shotgun | Alto | Alto | Medio | Bajo | Medio | Medio | 6 | Beginner Shotgun: aporta disparos de seguimiento fáciles, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
MAG-7 |
Escopeta | A | Corto alcance | Fast Combat | Alto | Alto | Alto | Medio | Alto | Medio | 8 | Fast Combat: aporta un manejo rápido, pero tiene menos daño que opciones similares. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
M590 |
Escopeta | B | Corto-medio alcance | Situational | Alto | Bajo | Medio | Medio | Medio | Medio | 5 | Situational: aporta ventaja de alcance, pero es lenta de manejar. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
Groza |
Fusil de Asalto | S | Medio-largo alcance | Universal AR | Muy alto | Alto | Alto | Bajo | Medio | Alto | 30 | Universal AR: aporta el mejor fusil de asalto en general, pero reduce la movilidad. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
XM8 |
Fusil de Asalto | S | Medio-largo alcance | Mid Range | Alto | Alto | Excelente | Bajo | Alto | Medio | 30 | Mid Range: aporta un control fácil, pero tiene un daño de ráfaga menor que las mejores opciones. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
M4A1 |
Fusil de Asalto | A | Medio-largo alcance | Balanced | Medio | Medio | Alto | Bajo | Medio | Medio | 30 | Balanced: aporta fiabilidad, pero tiene un DPS más bajo en general. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
SCAR |
Fusil de Asalto | A | Corto-medio alcance | Beginner AR | Medio | Alto | Alto | Bajo | Alto | Bajo | 30 | Beginner AR: aporta un manejo muy fácil, pero es débil contra la armadura. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
AK47 |
Fusil de Asalto | A | Medio-largo alcance | Damage AR | Muy alto | Medio | Medio | Alto | Medio | Alto | 30 | Damage AR: aporta un daño enorme, pero tiene un retroceso considerable. Actualmente se considera una opción de alta habilidad en el meta de Free Fire. |
FAMAS |
Fusil de Asalto | B | Medio-largo alcance | Burst AR | Alto | Medio | Alto | Medio | Medio | Medio | 30 | Burst AR: aporta buena precisión en ráfaga, pero perdona menos los disparos fallados. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
PARAFAL |
Fusil de Asalto | B | Medio-largo alcance | High Skill | Muy alto | Medio | Medio | Alto | Medio | Alto | 30 | High Skill: aporta un daño alto, pero es difícil de controlar. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
AWM |
Rifle de Francotirador | S | Largo alcance | One Shot | Máximo | Bajo | Alto | Alto | Bajo | Alto | 5 | One Shot: aporta el mayor daño entre los francotiradores, pero es lenta de manejar. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Woodpecker |
Fusil de Precisión | S | Medio-largo alcance | Armor Killer | Muy alto | Medio | Alto | Medio | Medio | Máximo | 12 | Armor Killer: aporta gran potencial de disparo a la cabeza, pero exige buena puntería. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
M82B |
Rifle de Francotirador | A | Largo alcance | Anti Gloo Wall | Alto | Bajo | Alto | Medio | Bajo | Alto | 5 | Anti Gloo Wall: aporta utilidad y penetración a través de coberturas, pero tiene menos movilidad. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
SVD |
Fusil de Precisión | A | Medio-largo alcance | Semi Auto | Alto | Medio | Medio | Medio | Medio | Alto | 10 | Semi Auto: aporta disparos de seguimiento rápidos, pero tiene menos daño de ráfaga. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
SKS |
Fusil de Precisión | B | Medio-largo alcance | Precision | Alto | Medio | Medio | Alto | Medio | Medio | 10 | Precision: aporta buen alcance, pero depende mucho de la habilidad del jugador. Actualmente se considera una opción muy dependiente de la habilidad en el meta de Free Fire. |
Crossbow |
Lanzador | C | Corto-medio alcance | Silent Launcher | Muy alto | Muy bajo | Medio | Bajo | Medio | Medio | 1 | Silent Launcher: aporta una eliminación silenciosa de un solo golpe en el objetivo, pero tiene una recarga extremadamente lenta y necesita puntería precisa. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
KAR98K |
Rifle de Francotirador | A | Largo alcance | Precision Sniper | Alto | Bajo | Excelente | Alto | Bajo | Alto | 5 | Precision Sniper: aporta un potencial de eliminación de un disparo a la cabeza excelente, pero tiene una cadencia de disparo lenta y mucho balanceo de mira. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Winchester |
Fusil de Precisión | B | Medio-largo alcance | Classic DMR | Alto | Bajo | Alto | Medio | Medio | Medio | 8 | Classic DMR: aporta un buen daño por disparo, pero ha quedado por debajo de los fusiles de precisión más nuevos. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
M14 |
Fusil de Precisión | B | Medio-largo alcance | Semi-Auto Rifle | Medio | Medio | Medio | Medio | Medio | Medio | 20 | Semi-Auto Rifle: aporta un cargador grande para su clase, pero tiene un daño por disparo solo moderado. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
VSK94 |
Rifle de Francotirador | C | Largo alcance | Semi-Auto Sniper | Alto | Bajo | Alto | Medio | Bajo | Medio | 5 | Semi-Auto Sniper: aporta disparos de seguimiento más rápidos que los rifles de cerrojo, pero tiene menos potencial de eliminación de un disparo. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
AUG |
Fusil de Asalto | B | Medio-largo alcance | Steady AR | Medio | Alto | Alto | Bajo | Medio | Medio | 28 | Steady AR: aporta poco retroceso y un cargador grande, pero tiene un daño por disparo por debajo del promedio. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
G18 |
Pistola | C | Corto alcance | Auto Pistol | Bajo | Extremo | Bajo | Alto | Excelente | Bajo | 18 | Auto Pistol: aporta una cadencia de disparo extremadamente rápida y gran movilidad, pero tiene poco daño y poco alcance. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
CG15 |
Subfusil (SMG) | B | Corto alcance | Rechargeable SMG | Medio | Alto | Medio | Medio | Alto | Bajo | 45 | Rechargeable SMG: aporta un cargador que se recarga solo con el tiempo, pero pega más suave que las SMG de primer nivel. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
M60 |
Ametralladora Ligera (LMG) | B | Corto-medio alcance | Suppression LMG | Medio | Medio | Medio | Medio | Bajo | Medio | 66 | Suppression LMG: aporta un cargador enorme para fuego sostenido, pero recarga lento y reduce la movilidad. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
AN94 |
Fusil de Asalto | C | Medio-largo alcance | Rapid AR | Medio | Alto | Medio | Medio | Medio | Bajo | 30 | Rapid AR: aporta una cadencia de disparo rápida, pero tiene poca penetración de armadura comparada con otros fusiles de asalto. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
USP-2 |
Pistola | C | Corto alcance | Sidearm | Bajo | Medio | Medio | Bajo | Alto | Bajo | 12 | Sidearm: aporta un manejo rápido como arma secundaria, pero tiene poco daño en general. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
M1917 |
Pistola | C | Corto alcance | Revolver | Medio | Bajo | Medio | Medio | Medio | Bajo | 6 | Revolver: aporta un buen daño por disparo para ser una pistola, pero tiene un cargador muy pequeño. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
RGS50 |
Lanzador | C | Medio-largo alcance | Anti-Vehicle Launcher | Máximo | Muy bajo | Medio | Alto | Bajo | Máximo | 3 | Anti-Vehicle Launcher: aporta un daño máximo contra vehículos y estructuras, pero recarga muy lento y rinde poco contra jugadores. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
VSS |
Subfusil (SMG) | B | Corto-medio alcance | Suppressed SMG | Medio | Medio | Alto | Bajo | Medio | Bajo | 10 | Suppressed SMG: aporta silenciador integrado y buena precisión, pero tiene un cargador pequeño. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
Gatling |
Ametralladora Ligera (LMG) | C | Corto-medio alcance | Suppression Gun | Medio | Extremo | Bajo | Alto | Bajo | Medio | 200 | Suppression Gun: aporta un cargador enorme y una cadencia de disparo extrema, pero tiene poca precisión y muy poca movilidad. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
M79 |
Lanzador | C | Corto-medio alcance | Area Denial | Máximo | Muy bajo | Bajo | Alto | Bajo | Máximo | 1 | Area Denial: aporta un daño de área máximo en un solo disparo, pero recarga muy lento y tiene un alcance efectivo corto. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
M1873 |
Pistola | B | Corto alcance | Shotgun Pistol | Alto | Bajo | Bajo | Alto | Medio | Medio | 2 | Shotgun Pistol: aporta un daño de ráfaga como una escopeta en forma de pistola, pero solo tiene dos cartuchos antes de recargar. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
SPAS12 |
Escopeta | A | Corto alcance | High-Risk Shotgun | Muy alto | Medio | Medio | Alto | Medio | Alto | 6 | High-Risk Shotgun: aporta un daño de ráfaga muy alto a corta distancia, pero tiene un retroceso fuerte que castiga los disparos fallados. Actualmente se considera una opción de alta habilidad en el meta de Free Fire. |
M500 |
Pistola | C | Corto-medio alcance | Scoped Shotgun Pistol | Medio | Bajo | Medio | Medio | Alto | Bajo | 2 | Scoped Shotgun Pistol: aporta una mira integrada para una pistola-escopeta, pero tiene una cadencia de disparo lenta y un cargador corto. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
USP |
Pistola | C | Corto alcance | Starter Pistol | Bajo | Medio | Medio | Bajo | Alto | Bajo | 12 | Starter Pistol: aporta un manejo fácil como arma secundaria de inicio, pero queda superada en cuanto se encuentran armas mejores. Actualmente se considera una opción situacional en el meta de Free Fire. |
Plasma |
Fusil de Asalto | C | Medio-largo alcance | Energy Rifle | Medio | Alto | Medio | Bajo | Medio | Medio | 999 | Energy Rifle: aporta una reserva de munición enorme que rara vez necesita recarga, pero tiene un daño por impacto solo moderado. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
M249 |
Ametralladora Ligera (LMG) | B | Medio-largo alcance | Airdrop Suppressor | Alto | Medio | Medio | Medio | Bajo | Alto | 100 | Airdrop Suppressor: aporta un daño alto y un cargador enorme, obtenida de cajas de suministro aéreo, pero es difícil de encontrar y reduce la movilidad. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
Thompson |
Subfusil (SMG) | A | Corto alcance | Heavy SMG | Alto | Alto | Medio | Medio | Medio | Medio | 30 | Heavy SMG: aporta un daño fuerte a corta distancia y una buena cadencia de disparo, pero es más pesada de manejar que las SMG más ligeras. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Kord |
Ametralladora Ligera (LMG) | B | Medio-largo alcance | Burst LMG | Alto | Medio | Medio | Medio | Bajo | Alto | 50 | Burst LMG: aporta un daño fuerte y buena penetración de armadura, pero tiene una cadencia de disparo más lenta que otras LMG. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
FGL-24 |
Lanzador | C | Corto-medio alcance | Shotgun-Launcher Hybrid | Alto | Medio | Medio | Medio | Medio | Medio | 3 | Shotgun-Launcher Hybrid: aporta munición de granada flexible a corta distancia, pero tiene munición limitada y un alcance modesto. Actualmente se considera una opción de nicho en el meta de Free Fire. |
MGL140 |
Lanzador | B | Medio-largo alcance | Multi-Grenade Launcher | Muy alto | Bajo | Medio | Alto | Bajo | Máximo | 5 | Multi-Grenade Launcher: aporta un tambor de varios disparos para daño explosivo repetido, pero tiene un retroceso fuerte y poca movilidad. Actualmente se considera una opción META en el meta de Free Fire. |
Desert Eagle |
Pistola | B | Corto-medio alcance | Power Pistol | Alto | Bajo | Medio | Alto | Alto | Medio | 7 | Power Pistol: aporta un daño por disparo alto entre las pistolas, pero tiene un retroceso notable y una cadencia de disparo lenta. Actualmente se considera una opción viable en el meta de Free Fire. |
Ninguna arma coincide con tu búsqueda.



































