PUBG Mobile
Conosciuto anche come: PUBG Mobile, PUBGM, PUBG: Exhilarating Battlefield
Ultima verifica: 2026-07-12
Leader attuali per categoria: l'AUG guida i fucili d'assalto per stabilità ed economia di munizioni 5.56mm, il P90 guida le SMG con un DPS grezzo estremo a corto raggio, l'MK14 è la migliore DMR per danno ad alta precisione, l'AWM resta il miglior fucile da cecchino per l'enorme potenziale a un colpo, il DBS guida i fucili a pompa per la priorità di headshot in un colpo, e l'MG3 guida le LMG per la soppressione sostenuta. Gli abbinamenti consigliati dalla dashboard meta attuale includono AUG+MK12 per un setup orientato al competitivo, Beryl M762+Mini14 per una build aggressiva da eliminazione, e M416+Mini14 come configurazione equilibrata adatta ai principianti.
PUBG Mobile è uno sparatutto battle royale free-to-play sviluppato congiuntamente da LightSpeed & Quantum Studio di Tencent in collaborazione con PUBG Studios (Krafton), che porta l'esperienza originale di PUBG: Battlegrounds sui telefoni. È uscito in Cina come 'PUBG: Exhilarating Battlefield' il 9 febbraio 2018, poi a livello mondiale come PUBG Mobile il 19 marzo 2018, diventando uno dei giochi mobile con maggiori incassi di sempre. Il gioco riceve aggiornamenti regolari che riequilibrano statistiche delle armi, accessori e rotazione delle mappe. Questa pagina viene aggiornata a ogni patch.

Il fucile d'assalto tuttofare di livello superiore in questa patch: ottima precisione e controllo del rinculo a distanza corta-media, si abbina naturalmente all'MK12 per gli scontri più lunghi.

L'SMG con la cadenza di tiro più alta del gioco e scelta meta S+ esclusiva delle casse, ideale con l'AWM per coprire la sua totale mancanza di gittata.

DMR meta S+ esclusivo delle casse con il massimo potenziale di headshot e il danno più alto della sua classe, che si abbina all'AUG per coprire distanze più corte.

Il cecchino meta più potente del gioco, efficace a distanza estrema ma abbinato all'AUG per coprire la sua bassissima cadenza e mobilità.

LMG meta S+ esclusiva delle casse con la maggiore capacità di caricatore sostenuto del gioco, ideale per sopprimere corridoi a distanza corta-media insieme al Mini14.
Un fucile a pompa meta a corto raggio con eccellente precisione e mobilità per la sua classe, che si abbina naturalmente all'M416 per coprire scontri più lunghi.
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| Nome | Classe | Livello | Gittata | CPM | Caricatore | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
AUG |
Fucile d'Assalto | S+ | Corto-Medio | 750 | 30 | Il fucile d'assalto tuttofare di livello superiore in questa patch: ottima precisione e controllo del rinculo a distanza corta-media, si abbina naturalmente all'MK12 per gli scontri più lunghi. |
Beryl M762 |
Fucile d'Assalto | S | Corto-Medio | 700 | 30 | Una scelta aggressiva con il danno grezzo più alto tra gli AR meta, ideale abbinato al Mini14 come opzione flessibile a lunga distanza. |
M416 |
Fucile d'Assalto | S | Corto-Medio-Lungo | 700 | 30 | Il classico tuttofare ad alta precisione, basso rinculo e adatto ai principianti, efficace a qualsiasi distanza e scelta top su ogni mappa. |
ACE32 |
Fucile d'Assalto | A | Corto-Medio | 680 | 30 | Una scelta valida e solida con un buon potenziale di headshot a distanza corta-media, si abbina bene all'SKS come supporto da tiratore designato. |
AKM |
Fucile d'Assalto | A | Corto | 600 | 30 | Il danno grezzo per colpo più alto tra gli AR meta, ma la sua breve gittata effettiva lo limita perlopiù al combattimento ravvicinato; si abbina bene con l'SLR. |
SCAR-L |
Fucile d'Assalto | B | Corto-Medio | 625 | 30 | Una scelta situazionale con precisione e controllo del rinculo bilanciati a distanza corta-media, che si abbina al Mini14 per maggiore gittata. |
FAMAS |
Fucile d'Assalto | S+ | Corto-Medio | 900 | 30 | Una scelta meta S+ esclusiva delle casse grazie alla cadenza di tiro estremamente alta, ideale con l'AWM per una combinazione devastante dal corto raggio all'estremo. |
P90 |
Mitra (SMG) | S+ | Corto | 1000 | 50 | L'SMG con la cadenza di tiro più alta del gioco e scelta meta S+ esclusiva delle casse, ideale con l'AWM per coprire la sua totale mancanza di gittata. |
UMP45 |
Mitra (SMG) | S | Corto | 600 | 30 | Una SMG meta affidabile con ottima precisione e controllo per la sua categoria, che si abbina naturalmente all'M24 per coprire il medio-lungo raggio. |
Vector |
Mitra (SMG) | A | Corto | 1200 | 19 | Una scelta valida con la cadenza di tiro più alta tra tutte le SMG e ottima mobilità, anche se il caricatore ridotto costringe a ricariche frequenti. |
MP5K |
Mitra (SMG) | A | Corto | 900 | 30 | Una SMG valida e affidabile con buona precisione e controllo, che si abbina bene all'SLR per estendere la sua gittata oltre il corto raggio. |
MK14 |
DMR | S+ | Medio-Lungo | 850 | 10 | DMR meta S+ esclusivo delle casse con il massimo potenziale di headshot e il danno più alto della sua classe, che si abbina all'AUG per coprire distanze più corte. |
Mini14 |
DMR | S | Lungo raggio | 700 | 20 | Una DMR meta tuttofare con alta precisione e controllo, favorita a lunga distanza e che si abbina naturalmente alla Beryl M762. |
MK12 |
DMR | S | Medio-Lungo | 750 | 20 | Una DMR meta a distanza medio-lunga con ottima precisione e alto potenziale di headshot, che si abbina all'AUG per flessibilità a media distanza. |
SLR |
DMR | A | Lungo raggio | 600 | 10 | Una DMR valida a lungo raggio con un pesante danno per colpo, anche se il basso controllo del rinculo richiede colpi precisi e deliberati. |
SKS |
DMR | B | Medio-Lungo | 600 | 10 | Una DMR situazionale a distanza medio-lunga con alto potenziale di headshot, ideale per gli scontri aperti di Erangel. |
AWM |
Fucile da Cecchino | S | Estremo | 30 | 5 | Il cecchino meta più potente del gioco, efficace a distanza estrema ma abbinato all'AUG per coprire la sua bassissima cadenza e mobilità. |
M24 |
Fucile da Cecchino | S | Lungo-Estremo | 35 | 5 | Un cecchino meta a distanza lunga-estrema favorito sulle mappe aperte, che si abbina alla Beryl M762 per gestire ciò che è più vicino della sua gittata ideale. |
Kar98k |
Fucile da Cecchino | A | Lungo-Estremo | 30 | 5 | Un cecchino valido a distanza lunga-estrema con massimo potenziale di headshot, ideale con l'M416 per gli scontri più ravvicinati. |
MG3 |
Mitragliatrice Leggera (LMG) | S+ | Corto-Medio | 990 | 75 | LMG meta S+ esclusiva delle casse con la maggiore capacità di caricatore sostenuto del gioco, ideale per sopprimere corridoi a distanza corta-media insieme al Mini14. |
| M249 | Mitragliatrice Leggera (LMG) | A | Corto-Medio | 800 | 75 | Una LMG valida da soppressione con un caricatore profondo quanto quello dell'MG3, ma un controllo del rinculo e una mobilità inferiori la tengono fuori dal meta. |
| DBS | Fucile a Pompa | S | Molto corto | 240 | 14 | Un fucile a pompa meta a corto raggio con eccellente precisione e mobilità per la sua classe, che si abbina naturalmente all'M416 per coprire scontri più lunghi. |
S12K |
Fucile a Pompa | B | Molto corto | 350 | 5 | Un fucile a pompa situazionale a distanza molto corta, riservato agli scontri ravvicinati in interni, penalizzato da un caricatore molto piccolo e bassa precisione. |
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