PUBG Mobile
Aussi connu sous le nom de: PUBG Mobile, PUBGM, PUBG: Exhilarating Battlefield
Dernière vérification: 2026-07-12
Leaders actuels par catégorie : l'AUG domine les fusils d'assaut pour sa stabilité et son économie de munitions 5,56 mm, le P90 domine les SMG avec un DPS brut extrême à courte portée, le MK14 est le meilleur DMR pour ses dégâts de haute précision, l'AWM reste le meilleur fusil de sniper pour son énorme potentiel en un coup, le DBS domine les fusils à pompe pour sa priorité de headshot en un tir, et le MG3 domine les LMG pour sa suppression soutenue. Les combinaisons recommandées du tableau de bord méta actuel incluent AUG+MK12 pour un équipement axé compétition, Beryl M762+Mini14 pour une configuration agressive d'élimination, et M416+Mini14 comme configuration équilibrée adaptée aux débutants.
PUBG Mobile est un jeu de tir battle royale gratuit codéveloppé par LightSpeed & Quantum Studio de Tencent en partenariat avec PUBG Studios (Krafton), apportant l'expérience originale de PUBG: Battlegrounds sur mobile. Il est sorti en Chine sous le nom « PUBG: Exhilarating Battlefield » le 9 février 2018, puis mondialement sous le nom PUBG Mobile le 19 mars 2018, devenant l'un des jeux mobiles les plus rentables de tous les temps. Le jeu reçoit des mises à jour régulières qui rééquilibrent les statistiques d'armes, les accessoires et la rotation des cartes. Cette page est actualisée à chaque patch.

Le fusil d'assaut polyvalent de premier plan de ce patch : grande précision et contrôle du recul à courte-moyenne portée, se combine naturellement avec le MK12 pour les engagements plus longs.

Le SMG au tir le plus rapide du jeu et choix méta S+ exclusif aux caisses, idéal avec l'AWM pour compenser son absence totale de portée.

DMR méta S+ exclusif aux caisses avec un potentiel de headshot maximal et les dégâts les plus élevés de sa classe, se combinant avec l'AUG pour couvrir les portées plus courtes.

Le sniper méta le plus puissant du jeu, efficace à distance extrême mais combiné avec l'AUG pour compenser sa très faible cadence et mobilité.

LMG méta S+ exclusif aux caisses avec la plus grande capacité de chargeur soutenu du jeu, idéal pour suppresser les couloirs courte-moyenne portée avec le Mini14.
Un fusil à pompe méta à courte portée avec une excellente précision et mobilité pour sa classe, se combinant naturellement avec le M416 pour les engagements plus longs.
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| Nom | Classe | Niveau | Portée | CPM | Chargeur | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
AUG |
Fusil d'Assaut | S+ | Courte-Moyenne | 750 | 30 | Le fusil d'assaut polyvalent de premier plan de ce patch : grande précision et contrôle du recul à courte-moyenne portée, se combine naturellement avec le MK12 pour les engagements plus longs. |
Beryl M762 |
Fusil d'Assaut | S | Courte-Moyenne | 700 | 30 | Un choix agressif avec les dégâts bruts les plus élevés parmi les AR méta, idéalement associé au Mini14 pour une option flexible à longue portée. |
M416 |
Fusil d'Assaut | S | Courte-Moyenne-Longue | 700 | 30 | Le classique polyvalent, précis, à faible recul et accessible aux débutants, efficace à toute distance et choix de premier plan sur toutes les cartes. |
ACE32 |
Fusil d'Assaut | A | Courte-Moyenne | 680 | 30 | Un choix viable et solide avec un bon potentiel de headshot à courte-moyenne portée, se combine bien avec le SKS comme appui de tireur désigné. |
AKM |
Fusil d'Assaut | A | Courte | 600 | 30 | Les dégâts bruts par tir les plus élevés parmi les AR méta, mais sa courte portée effective le limite surtout au combat rapproché ; se combine bien avec le SLR. |
SCAR-L |
Fusil d'Assaut | B | Courte-Moyenne | 625 | 30 | Un choix situationnel avec précision et contrôle du recul équilibrés à courte-moyenne portée, se combinant avec le Mini14 pour plus de portée. |
FAMAS |
Fusil d'Assaut | S+ | Courte-Moyenne | 900 | 30 | Un choix méta S+ exclusif aux caisses grâce à sa cadence de tir extrêmement élevée, idéal avec l'AWM pour une combinaison dévastatrice du proche à l'extrême portée. |
P90 |
PM (SMG) | S+ | Courte | 1000 | 50 | Le SMG au tir le plus rapide du jeu et choix méta S+ exclusif aux caisses, idéal avec l'AWM pour compenser son absence totale de portée. |
UMP45 |
PM (SMG) | S | Courte | 600 | 30 | Un SMG méta fiable avec une précision et un contrôle solides pour sa classe, se combinant naturellement avec le M24 pour couvrir le moyen-long alcance. |
Vector |
PM (SMG) | A | Courte | 1200 | 19 | Un choix viable avec la cadence de tir la plus élevée de tous les SMG et une excellente mobilité, mais son petit chargeur oblige à recharger fréquemment. |
MP5K |
PM (SMG) | A | Courte | 900 | 30 | Un SMG viable et fiable avec une bonne précision et un bon contrôle, se combinant bien avec le SLR pour étendre sa portée au-delà du corps à corps. |
MK14 |
DMR | S+ | Moyenne-Longue | 850 | 10 | DMR méta S+ exclusif aux caisses avec un potentiel de headshot maximal et les dégâts les plus élevés de sa classe, se combinant avec l'AUG pour couvrir les portées plus courtes. |
Mini14 |
DMR | S | Longue portée | 700 | 20 | Un DMR méta polyvalent avec une grande précision et un bon contrôle, privilégié à longue portée et se combinant naturellement avec le Beryl M762. |
MK12 |
DMR | S | Moyenne-Longue | 750 | 20 | Un DMR méta à portée moyenne-longue avec une grande précision et un fort potentiel de headshot, se combinant avec l'AUG pour plus de flexibilité à moyenne portée. |
SLR |
DMR | A | Longue portée | 600 | 10 | Un DMR viable à longue portée avec de lourds dégâts par tir, mais son faible contrôle du recul exige des tirs précis et réfléchis. |
SKS |
DMR | B | Moyenne-Longue | 600 | 10 | Un DMR situationnel à portée moyenne-longue avec un fort potentiel de headshot, idéal pour les engagements ouverts d'Erangel. |
AWM |
Fusil de Sniper | S | Extrême | 30 | 5 | Le sniper méta le plus puissant du jeu, efficace à distance extrême mais combiné avec l'AUG pour compenser sa très faible cadence et mobilité. |
M24 |
Fusil de Sniper | S | Longue-Extrême | 35 | 5 | Un sniper méta à portée longue-extrême privilégié sur les cartes ouvertes, se combinant avec le Beryl M762 pour gérer ce qui est plus proche que sa portée idéale. |
Kar98k |
Fusil de Sniper | A | Longue-Extrême | 30 | 5 | Un sniper viable à portée longue-extrême avec un potentiel de headshot maximal, idéal avec le M416 pour les engagements plus rapprochés. |
MG3 |
Mitrailleuse Légère (LMG) | S+ | Courte-Moyenne | 990 | 75 | LMG méta S+ exclusif aux caisses avec la plus grande capacité de chargeur soutenu du jeu, idéal pour suppresser les couloirs courte-moyenne portée avec le Mini14. |
| M249 | Mitrailleuse Légère (LMG) | A | Courte-Moyenne | 800 | 75 | Un LMG viable de suppression avec un chargeur aussi profond que celui du MG3, mais un contrôle du recul et une mobilité plus faibles l'empêchent d'être méta. |
| DBS | Fusil à Pompe | S | Très courte | 240 | 14 | Un fusil à pompe méta à courte portée avec une excellente précision et mobilité pour sa classe, se combinant naturellement avec le M416 pour les engagements plus longs. |
S12K |
Fusil à Pompe | B | Très courte | 350 | 5 | Un fusil à pompe situationnel à très courte portée, réservé aux combats serrés en intérieur, freiné par un chargeur très petit et une faible précision. |
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